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從「電馭叛客2077」看遊戲產業勞工的困境

《電馭叛客2077》無疑是近年來最受矚目的遊戲,自2012年公布以來就備受玩家們的期待。這款遊戲在上市前的預購就售出了800萬套遊戲,僅憑預購就收回了遊戲開發與宣傳成本。通過這場災難及本文,我們想一同與讀者窺見遊戲業,這個外表看似光鮮亮麗的創意產業,背後所隱藏的黑暗面,包含高強度工作、工作環境不穩定、性別歧視… 

中國, 教育, 短文, 議題

不要再有下一個豫章書院

中國青少年研究中心和共青團中央國際聯絡部曾發布的《中國青年發展報告》顯示,中國17歲以下的兒童青少年中,約3000萬人受到各種情緒障礙和行為問題困擾。中學在讀學生7.7%存在高抑郁風險,高等教育在讀學生則是6.6%,中學生以及高等教育學生的壓力來源最大宗皆是學業壓力,各佔了8成、7成的壓力來源比例,其他的壓力來源包括人際關係、知識危機、經濟壓力以及對未來職業的迷茫等。在中國如此高度競爭的教育環境下,患有情緒障礙的青少年年齡層不斷下降,近日四川也傳出有小學生留下“活著太累了”的遺書,隨後跳樓身亡。

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